Hello World
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昨天查看国际Unity D级考试要求时有道题是自写Function State Machine 
发呆半天才发现是设计模式里最典型,最基础的状态模式,于是花了两小时做出如下总结

文章:https://unity3d.college/2017/05/26/unity3d-design-patterns-state-basic-state-machine/

标签: C#

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