钟表

资料下载:Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts).pdf
范例下载:animating-the-clock.unitypackage

知识总结:
Unity会自动转换它们的变换信息来确保即使修改了父节点也不影响它们在场景里的世界坐标,并且自动帮你转化到当前的父节点下。
因为30这个角度值是不会变的,它完全可以当做一个常量来表示,所以可以在前面加上const 来表示这是一个常量,这样代码在编译的时候,编译器就会为这个值省去一些复制和存储,提高性能

关于TimeSpan函数结构:
TimeSpan(Int64)将 TimeSpan结构的新实例初始化为指定的刻度数。
(DateTime.Tick:是计算机的一个计时周期,单位是一百纳秒,即一千万分之一秒)
TimeSpan(Int32, Int32, Int32) 初始化为指定的小时数、分钟数和秒数。
TimeSpan(Int32, Int32, Int32, Int32) 初始化为指定的天数、小时数、分钟数和秒数。
TimeSpan(Int32,Int32, Int32, Int32, Int32) 初始化为指定的天数、小时数、分钟数、秒数和毫秒数

代码(控制台代码略):

TimeSpan ts0 = new TimeSpan(36); //时间间隔ts0初始化为36刻度数
TimeSpan ts1 = new TimeSpan(4, 20, 33); //时间间隔ts1初始化为4小时20分33秒
TimeSpan ts2 = new TimeSpan(2,10,36,45); //时间间隔ts2初始化为2天10小时36分45秒
TimeSpan ts3 = new TimeSpan(6, 12, 56, 45,23); //时间间隔ts3初始化为6天12小时56分45秒23毫秒

20141022103242421.png

属性:
Days //直接取出TimeSpan结构所表示的时间间隔的天数部分
Hours //直接取出TimeSpan结构所表示的时间间隔的小时部分
Minutes //直接取出TimeSpan结构所表示的时间间隔的分钟部分
Seconds //直接取出TimeSpan结构所表示的时间间隔的秒数部分
Milliseconds //直接取出TimeSpan结构所表示的时间间隔的毫秒部分
Ticks //表示多少个一百纳秒(计算机的一个计时单位)
TotalDays //将TimeSpan结构所表示的时间间隔换算成等效天数
TotalHours //将TimeSpan结构所表示的时间间隔换算成等效小时数
TotalMinutes //将TimeSpan结构所表示的时间间隔换算成等效分钟数
TotalSeconds //将TimeSpan结构所表示的时间间隔换算成等效秒数数
TotalMilliseconds //将TimeSpan结构所表示的时间间隔换算成等效毫秒数

代码

TimeSpan ts4 = new TimeSpan(7, 18, 23, 41, 576);//将时间间隔ts4初始化为7天18小时23分41秒576毫秒(毫秒以千进制)
DateTime dt1 = new DateTime(2014,9,22,7,16,39);
DateTime dt2 = DateTime.Now;
ts4 = dt2 - dt1; //重新给ts4赋值
Console.WriteLine("时间间隔为:{0}",ts4);
Console.WriteLine("时间间隔的天数部分:{0}", ts4.Days);
Console.WriteLine("时间间隔的小时部分:{0}", ts4.Hours);
Console.WriteLine("时间间隔的分钟部分:{0}", ts4.Minutes);
Console.WriteLine("时间间隔的秒部分:{0}", ts4.Seconds);
Console.WriteLine("时间间隔的毫秒部分:{0}", ts4.Milliseconds);
Console.WriteLine("时间间隔的等效刻度数(计时单位:一百纳秒):{0}", ts4.Ticks); 
//输出多少个一百纳秒:30天*24小时*60分*60秒*1000毫秒+03小时*60分*60秒*1000毫秒+09分*60秒*1000毫秒+48秒*1000毫秒+599毫秒=2603388599毫秒,因为刻度是一百纳秒(一千万分之一秒),毫秒为一千分之一秒,所以一毫秒等于1万乘以一百纳秒,所以最后等于2603388599毫秒*10000+5781(个一百纳秒)=26033885995781。
Console.WriteLine("时间间隔的等效天数:{0}", ts4.TotalDays);
Console.WriteLine("时间间隔的等效小时数:{0}", ts4.TotalHours);
Console.WriteLine("时间间隔的等效分钟数:{0}", ts4.TotalMinutes);
Console.WriteLine("时间间隔的等效秒数:{0}", ts4.TotalSeconds);
Console.WriteLine("时间间隔的等效毫秒数:{0}", ts4.TotalMilliseconds);

20141022103627903.png

技巧:

TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay

标签: Const, Parent, TimeSpan, CatLikeCoding

仅有一条评论

  1. ATMGG ATMGG

    时间就是金钱我的朋友

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